1.はじめに
eSoccerでは、過去の使用実績から、「ポワソン分布に基づく確率予測」にて算出されたデータを掲載しておりますが、あくまで「確率の予測であり、結果の予測ではない」、ことをご承知おきください。
確率予測の精度は、使用実績が多いほど高まると考えられますが、一方で、使用実績が少なく数字に偏りがある場合は、確率に異常が見られます。これは、ポワソン分布を10点までの分布として見ていることから、偏りによって10点以上に分布がある際に見られる現象であり、W+D+Lが100%にならない場合も同様です。本傾向が見られる試合は「難易度」を示していると捉えていただけると幸いです。
2.データ全体図
- 試合情報エリア
- ポアソン分布による確率予測データエリア
- HOMEチームの使用実績データエリア
- AWAYチームの使用実績データエリア
- プレイヤー/チームの合致した直接対決データエリア
- プレイヤー同士の直接対決データエリア
3.試合情報エリア
- 試合No.(現在非掲載)、開始時間
- 上段:HOMEチーム名(ランク)
下段:HOMEプレイヤー名(ランク) - ケミストリーポイント:チーム/プレイヤーの独自総合値
4.ポアソン分布による確率予測データエリア
- W:勝ち D:分け L:負(共にHOME側より見る)
H/DC(A/DC):引き分け以上の確率(H=HOME、A=AWAY)
BTTS:両チーム共得点を取る確率 - 各チームのゴール数確率:Raito=確率、Ex=期待値、H=HOME、A=AWAY
- 両チーム合わせたゴール数確率:Raito=確率、Ex=期待値、H=HOME、A=AWAY
- ハンディキャップ勝率:Raito=確率、Ex=期待値
5.使用実績データエリア
- 前項に同じ
- 得点、失点実績および期待値
GF(GA):平均得点(失点)
AS(DS):相対攻撃力(守備力)
xGF(xGA):得点期待値(失点期待値)
GF1H(GA1H):前半平均得点(失点)
GF2H(GA2H):後半平均得点(失点) - 合計得点
- チーム単体の得失点実績:上段=得点、下段=失点
- ハンディキャップ勝率:Raito=確率
6.直接対決データエリア(左:PTvsPT 右:PvsP)
- 前項に同じ
- 前項に同じ
- 前項に同じ
- 前項に同じ
- 前項に同じ